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遊戯王&デュエルマスターズのTCG考察他、遊戯王おすすめデッキ&買うべきシリーズ等の考察等を行っているtcg準研究サイトです。

 

【遊戯王】【十二獣魔術師】デッキは大会入賞必死!?デッキレシピ&デッキ構築について考えてみた【日記】

 

【十二獣】と【魔術師】の相性は最高!?十二獣魔術師デッキの回しかたと特徴を考える。

2016年12月23日に「ストラクチャーデッキ-ペンデュラム・エボリューション」が発売されました。

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今回はいつも魔術師に迫っていた私なのですが、友人と遊んでみてしっくり来ていたなぁと思えた【十二獣魔術師】デッキについて書いてみようかなぁと思いました。既に大会等でも入賞とかしているみたいで筆者もある程度考えてからデッキレシピ解説許可等を頂こうかなと思っています。

 

そんな中で今回は筆者がのんびりとフリーで考えた十二獣魔術師なのですが、まぁ十二獣が強い・・・じゃなかった魔術師デッキも中々に面白いなぁと思った訳ですよ。

特に《虹彩の魔術師》等でバリバリアドを取っていくので、《覇王龍ズァーク》とはちょっと違った運用方方が鍵。

hukusyunyu.hatenablog.com

 

今回は友人のご協力で作った【十二獣魔術師】が強いという話だったので紹介しようと思います。のんびり更新して行こうと思いますー。

あくまでもフリー用として考えていただければと思います。

十二獣魔術師デッキレシピ

■ モンスターカード 28枚

  • 魔術師カード
    • 2 慧眼の魔術師
    • 3 虹彩の魔術師
    • 2 黒牙の魔術師
    • 2 白翼の魔術師
    • 3 紫毒の魔術師
    • 2 賤竜の魔術師
    • 2 調弦の魔術師
    • 1 クロノグラフ・マジシャン
    • 1 調律の魔術師
  • 十二獣カード
    • 1 十二獣ヴァイパー
    • 1 十二獣サラブレード
    • 3 十二獣モルモラット
  • 3 増殖するG
  • 1 グローアップ・バルブ
  • 1 竜剣士ラスターP

■ 魔法カード 8枚

  • 3 星霜のペンデュラムグラフ
  • 1 ハーピィの羽根帚
  • 1 ペンデュラム・コール
  • 3 十二獣の会局

■ 罠カード 4枚

  • 3 次元障壁
  • 1 時空のペンデュラムグラフ

 

エクストラデッキ・・・考え中だったのですが、意外と使っていないカードをチョイス。

  • 十二獣カテゴリー
    • 1 十二獣タイグリス
    • 1 十二獣ドランシア
    • 1 十二獣ブルホーン
    • 1 十二獣ワイルドボウ
  • 1 星刻の魔術師
  • 1 No.39 希望皇ホープ
  • 1 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
  • 1PSYフレームロード・Ω
  • 1スクラップ・ドラゴン
  • 1氷結界の竜トリシューラ
  • 1スターダスト・ドラゴン
  • 1 フレシアの蟲惑魔

後は調整中・・・。

簡単な回しかたの説明。 

基本的にはズァークデッキの魔術師となんら変わりは無いのですが、そこに安定性を出す為十二獣を採用しました。

簡単に説明するとこんな感じ。

 

  1. 慧眼の魔術師・・・Pスケール時に張って虹彩の魔術師をサーチ
  2. 虹彩の魔術師・・・自壊等の効果や、ペンデュラムグラフサーチ&効果で利用。
  3. 黒牙の魔術師・・・攻撃が低い魔術師の要。
  4. 白翼の魔術師・・・シンクロ召喚ではレベル8シンクロが可能。
  5. 紫毒の魔術師・・・破壊時カード破壊。書いててよく分からなくなってきry
  6. 賤竜の魔術師・・・墓地やエクストラの魔術師を手札に戻します。
  7. 調弦の魔術師・・・星刻で繋げる為のカード。シンクロでゴリ推すのも可

後はクロノグラフ・マジシャン等に繋げてズァークを出したり(いないけど)、様々なデッキパターンへ移す事が出来るようになりました。

残りのカードは主にこれらの魔術師をサポートする&展開阻害の十二獣をベースに製作してあります。特に次元障壁でエクシーズとペンデュラムを両方指定されなくする為や、一応動けるようにしたいとか(友人談。でもエクシーズを指定されたら涙目)

序盤の動きは《慧眼の魔術師》《虹彩の魔術師》《星霜のペンデュラムグラフ》《ペンデュラム・コール》等で各種カードをサーチしつつペンデュラム召喚のカードの種を集めていきます。

 

一応既存の魔術師デッキでは、墓地に送られた場合あまり活躍は出来無い感じだったのでその点で《賤竜の魔術師》をチョイス。

必須カードを墓地から回収したり・・・エクストラデッキに送られたカードをそのまま回収したりと役目は沢山あるのがポイント。ランク6も作れますが、コレに関しては後に色々考えてみます。

賤竜の魔術師

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ペンデュラム・効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻2100/守1400
【Pスケール:青2/赤2】
「賤竜の魔術師」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):もう片方の自分のPゾーンに「魔術師」カードが存在する場合に発動できる。
自分のエクストラデッキの表側表示の、
「賤竜の魔術師」以外の「魔術師」Pモンスター
または「オッドアイズ」Pモンスター1体を選んで手札に加える。
【モンスター効果】
「賤竜の魔術師」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地の、「賤竜の魔術師」以外の「魔術師」Pモンスター
または「オッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

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中盤以降になれば、既にペンデュラム召喚の時点で様々なカードを出せるようになっているのでそのまま色々とモンスターを展開。

特に、出した後に《星刻の魔術師》でしっかりと守りつつ、ズァークデッキと同じ運用方法でなんとかなるのがポイントでしょうか。

 

一応デッキ構築では十二獣をセットで入れてありますが、やはりドランシアなどの強カードを中心に入れたいからでもあります。

【十二獣】は結局の所ベイゴマックスや天キが制限されただけのお話なので、その枠に魔術師を入れて見ました!という発想でも良いかもしれません。

※ 【十二獣】についての話題はこちらから。

hukusyunyu.hatenablog.com

 

■ ペンデュラムの持久力と破壊時のリターンが魅力的。

今回の【魔術師十二獣】デッキは兎に角展開して攻撃していこう・・・という感じで組んでいたら意外とシナジーが合っていたという感じのデッキになっています。

 

精神操作を入れようかなーとも思ったのですが、その理由として見内で流行っている十二獣をそのまま重ねて処理できるという事のメタに繋がっているのにも注目していた為です。

 

サイドでいっかーというまとめになりましたが入れていても損は無い感じでした。またレベル4のモンスターであれば即座に白翼の魔術師等でシンクロしてしまおうという魂胆がある訳ですが、【十二獣】ではまず普通にモルモラットを素で出すのは無いので結局はずす羽目に。

 

ですが《覇王龍ズァーク》を出すというイメージで組んでいないので《白翼の魔術師》でシンクロ召喚する場合も考えて《スターダスト・ドラゴン》等の採用を考えてみました。理由としては《シューティング・ソニック》の話題で盛り上がっていた為で(笑)

元々白翼の魔術師の効果はP召喚時に除外されてしまうので出来る限り召喚枠で一回だしたいなぁという感じになりました。

 

召喚枠では今回4竜が中心になるので《EMドクロバットジョーカー》等も筆頭候補ですね。

 

今回のメイン採用枠達。

《星霜のペンデュラムグラフ》


遊戯王カード SD31-JP023 星霜のペンデュラムグラフ(ノーマル)遊☆戯☆王ARC-V [STRUCTURE DECK -ペンデュラム・エボリューション-]

永続魔法カード
「星霜のペンデュラムグラフ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法使い族モンスターを相手は魔法カードの効果の対象にできない。
②:表側表示の「魔術師」Pモンスターカードが自分のモンスターゾーン・Pゾーンから離れた場合に発動する。
デッキから「魔術師」Pモンスター1体を手札に加える。

 

虹彩の魔術師

ペンデュラム・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守1000
【Pスケール:青8/赤8】
①:1ターンに1度、自分フィールドの魔法使い族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 このターンそのモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 その後、このカードを破壊する。
【モンスター効果】
このカードはルール上「ペンデュラム・ドラゴン」カードとしても扱う。
①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「ペンデュラムグラフ」カード1枚を手札に加える。

 

今回は勿論3枚採用です。

理由は言わずもがな、ペンデュラムグラフカードをサーチしいち早くカードを回収する事。またペンデュラムグラフカードを持ってきた後にPスケールに置く事ができれば自壊しすぐさまサーチが行えるのでやっぱり魅力的になっちゃう感じでしょうか。

 

黒牙の魔術師

 ペンデュラム・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 800
【Pスケール:青8/赤8】
①:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。 その後、このカードを破壊する。
【モンスター効果】
このカードはルール上「エクシーズ・ドラゴン」カードとしても扱う。
①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、 自分の墓地の魔法使い族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。

 

攻守を下げてくれる良カードなのですが、ついでに自壊してくれるので即座にペンデュラムグラフカードを

意外と何でも蘇生が出来るので出張もアリな感じも。

 

rakuten:mediaworldkaitoriworld:10150308:detail

白翼の魔術師

ペンデュラム・チューナー・効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1600/守1400
【Pスケール:青1/赤1】
①:1ターンに1度、自分フィールドの 魔法使い族・闇属性モンスター1体を対象として発動した効果を無効にできる。 その後、このカードを破壊する。
【モンスター効果】
このカードはルール上「シンクロ・ドラゴン」カードとしても扱う。 P召喚したこのカードはS召喚に使用された場合に除外される。

 

 

紫毒の魔術師

ペンデュラム・効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1200
【Pスケール:青1/赤1】
①:1ターンに1度、自分フィールドの 魔法使い族・闇属性モンスターが戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。 そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで1200アップする。 その後、このカードを破壊する。
【モンスター効果】
このカードはルール上「フュージョン・ドラゴン」カードとしても扱う。
①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、 フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。

 

 

 《十二獣モルモラット》 

効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻 0/守 0
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「十二獣」カード1枚を墓地へ送る。
(2):このカードを素材として持っている、
元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
手札・デッキから「十二獣モルモラット」1体を特殊召喚する。

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 《十二獣の会局》 

永続魔法
「十二獣の会局」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。
そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、
自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。
墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。

 

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またお前らかシリーズのセット。

十二獣ではお決まりですが、やっぱり入れておいて損は無いのです。

 

 

hukusyunyu.hatenablog.com

 

まとめ・・・なんか普通に強い感じがする・・・。

今回は十二獣魔術師のデッキ構築とか回しかたを考えていたのですが、なんか普通にまわせそうな気がしますし、一応《覇王龍ズァーク》も構えている現状ですし将来性はかなりある予感がしました。

 

ただ弱点としては次元障壁に弱い事が挙げられます。

それ以外はペンデュラムグラフカードの相性とか色々考えていると破壊されても大丈夫という持久力を化ね揃えているので除外を中心としたカードや出来る限りカードを消費させ無い事がポイントでしょう。

 

 

とりあえず近々デッキを回して見てそこから考えていこうと思います。

それではノシ 

 

 

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