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【遊戯王効果考察】《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》 でどのデッキと相性が良いか色々と考えてみた。【日記】

 

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最近では、2016年11月12日にブースターSP「フュージョンエンフォーサーズ」が発売されるというのにすっかり主役?の《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》 に関しては全く考えていません私です(笑)

 

今回は素直に 《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》 の考察です。


《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》 

融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
「捕食植物」モンスター+元々のレベルが8以上の闇属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの元々の攻撃力は0になり効果は無効化される。
(2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
フィールドのモンスターを全て破壊する。
その後、自分の墓地のレベル8以上の闇属性モンスター1体を除外してこのカードを墓地から特殊召喚できる。

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このカードの強さは、特に《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》で知っている通り、効果無効に全体破壊とある程度返しに強いのが特徴です。実際融合系では【シャドール】の存在もありますが、アドバンテージの損失を補う面を補完しているカードが増えつつあるようですね。

 

ある意味【捕食植物】しか出せないので作りたい人には安価で作れそうなすばらしい雰囲気があります。

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昨今では相手ターンに破壊するカードも珍しく無いのでわざと破壊してしまうというのも1つの手かもしれません。

 

特に破壊したとしても自分の墓地のレベル8以上の闇属性モンスター1体を除外してこのカードを墓地から特殊召喚できるので融合素材になったカードを除外すれば即座に帰ってくることが出来ます!

という意味ではサッサとレベル8以上の闇属性モンスターをどうやってデッキに入れるかを考えないとダメなんですよね。ですが、この《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》 の融合素材がかなり厄介。

 

なので今回は

 

「捕食植物」モンスター元々のレベルが8以上の闇属性モンスター

 

という不思議な枠組みを突破できるカードが無いかちょっと調べてみる事にしました。

【堕天使】さーん!出張ですよー!(ネタバレ)

 


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■ この食いしん坊・ヴェノムドラゴンの強みをスタヴェノと比較してみた。

グリーディーは訳すと食いしん坊という意味になるのですが、ハングリーバーガーを食べることが出来ません。きっとレベルが高い食品にしか興味が無いのでしょう(笑)

中古遊戯王/ノーマル/ファラオのしもべ (PS)PS-17 [N] : ハングリーバーガー

 

そんな話はさておき、《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》と真っ先に考えないといけないのは元の進化である 《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》 が一番比較すべき存在とも言えそうです。

 

特にスタヴェノの方が実質かなり使いやすそうなのですが両方持っていても損が無いようになっています。どちらを融合するかを選ぶ際も、《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》と素材上選びやすいようになっています。

 《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》 
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
トークン以外のフィールドの闇属性モンスター×2
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を選び、
その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をターン終了時までアップする。
(2):1ターンに1度、相手フィールドの
レベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
(3):融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。
相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。

 

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特にこちらでは、捕食植物のモンスターに依存しない為、重宝されるかもしれません。

《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》は結局の所大型を墓地に送っているという点でかなり辛いのでその点を考えつつ構築したい所ですね。ただし、《超融合》のコストで相手のモンスターを指定する場合はかなり大変。

 

昨今の環境デッキでは【堕天使】位にしか刺さらないのでこの点は非常に向かい風な亜感じがします。一応属性等を変える手段がありますが素材として汎用性が高いとはお世辞にも言えません。

採用する場合はお守りとして《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》と一緒にする事をオススメします(笑)

 

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■ レベル8以上で闇属性のカードの相性を考える。

では実際《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》の素材となるレベル8以上の闇属性モンスターで相性が良いカードはあるのでしょうか?

現在レベル8以上で闇属性のカードは220枚以上あるらしく、その中で面白そうなカードを片っ端からピックアップしてみました。あまり汎用性無いのもあるので注意してください(笑)

 

■ 【Kozmo】・・・《Kozmo-ダークシミター》等。

Kozmoでは除外ギミックもプラスに出来るのが特徴。という意味では、《Kozmo-ダークシミター》を素材にしつつ融合素材にする事が出来れば非常に強力なコンボになります。

特に除外された《Kozmo-ダークシミター》は《Kozmo-フォルミート》で一応帰還させることが出来ます。ダークシミターの効果は召喚・特殊召喚の際に破壊する効果を使い回せるのが非常に面白そうです!

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中古遊戯王/スーパーレア/エクストラパック 2016EP16-JP008 [SR] : Kozmo-ダークシミター

《Kozmo-ダークシミター/Kozmo Dark Destroyer》 

効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):このカードは相手の効果の対象にならない。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル7以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。

 

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 《Kozmo-フォルミート/Kozmo Strawman》
効果モンスター
星2/光属性/サイキック族/攻 500/守1800
「Kozmo-フォルミート」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル3以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、500LPを払い、
除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。

 

この場合闇軸の方がkozmoデッキでは相性が良さそうですが、融合素材にするとリクルート効果が使えなかったりするので、ちょっと問題ありそうですね。

この点はちょっと試さないと・・・。

 

■ 【Sin】・・・大型モンスター全般。

捕食植物には、現在フィールド魔法がありませんが、SINモンスターはレベルが8以上のモンスターが多いのでそのまま共有することが出来ます。しかしながら、墓地に送る時のメリットが余り無いのが残念なところ。

 

ですが、《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》 が幸いレベル10の為、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と共有して使える《神縛りの塚》等のカードを共有する事が出来ます。この場合どこまでレベル10のカードを入れるかで勝負が決まりそうです。

 

■ 【地縛神】・・・《地縛神 Aslla piscu》等。

あぁ・・・使いたいけど・・・無理かなぁ(笑)

また、神縛りの塚で思い出したのが地縛神でした。特に地縛神には墓地に送られた時という制約はありませんが、その代わりフィールドから離れた時に発動する《地縛神 Aslla piscu》やモンスターの奪取などが簡単に行える 《地縛神 Uru》 等様々いるのでファンデッキではボスデッキとして作れる雰囲気があります。

 

しかし、《地縛神 Aslla piscu》の効果はタイミングを逃すのかちょっと分からないですね・・・。《ナイトメア・デーモンズ》等では効果を発揮するので大丈夫な感じがします。

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 《地縛神Aslla piscu/Earthbound Immortal Aslla piscu》 
効果モンスター
星10/闇属性/鳥獣族/攻2500/守2500
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが、
このカードの効果以外の方法でフィールド上から離れた時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、
破壊したモンスターの数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。

 

■ 《ダーク・クリエイター》 

【捕食植物】のコンボでは、《捕食植物サンデウ・キンジー》である自分の手札・フィールド及び相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスターの中から選んで墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚するという効果を使うのがメインになって来ます。

この時にいざ使おうと思うと《プレデタープランター》では効果が無効になってしまいあまり効率が良く無いんですよねー。

hukusyunyu.hatenablog.com

というときに《ダーク・クリエイター》 で《捕食植物サンデウ・キンジー》を蘇生したり《捕食植物スキット・ドロセーラ》からのコンボを狙うというのも十分にアリだと思います。ただそこまで墓地が肥えないのが最大の欠点・・・。

しかし一方で、冥王竜ヴァンダルギオン等で蘇生する手段がありますが、ある意味実用的では無い気がします・・・。

中古遊戯王/PHANTOM DARKNESSPTDN-JP017 [R] : ダーク・クリエイター

 

■ 狙い目は【堕天使】と言いたいけれど。

ここまで色々見ているとある程度のデッキにしたいなら【堕天使】か融合を入れた【DD】ならばそこまで負担がかからないデッキになると思いました。

 

堕天使では特に墓地に送られたほうが《堕天使スペルビア》等で蘇生が効きますしコンボとして普通の融合でも十分に活躍が出来そうです。最悪《大天使クリスティア》の天使の数調整に使えるという面でも混合デッキの選択肢はアリなのですが、【融合するカードをどこまで入れるか】が課題になりそうですね。

 

実際に相手のカードに干渉するという意味では堕天使の場合対象に取らない除去も多く【捕食植物】だけを出張するのはあまり得策とは言えなさそうです。

ここまで闇属性のモンスターに注目してきましたが、《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》の蘇生手段には墓地のカードを除外してしまうので普通レベル8以上のモンスターと言えば殆どが切り札だと思うので【Kozmo】のように戻す手段を入れておいたほうが良いのかもしれません。

 

【捕食植物】単体のデッキでは、《捕食植物キメラフレシア》等の大型カードも除外されてしまうので融合をどこまで使い出せるかが勝負の鍵に。

hukusyunyu.hatenablog.com

 

《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》 の効果はかなり強いんで今後の新情報に注目して行きたいところ!

出来れば汎用性の高すぎるチート的な融合が出れば大きく前進出来るかもしれませんね。【ギミックパペット】も相性良さそうですよ!

それではノシ

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