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【遊戯王 効果考察】《ダイナミスト・ハウリング》について色々と考える。【日記】

 

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今回の話題は 2017年1月14日に発売されるマキシマム・クライシス(MAXIMUM CRISISより《ダイナミスト・ハウリング》についての話題です。

 

 

《ダイナミスト・ハウリング》の効果をおさらい。

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ダイナミスト・ハウリング
永続罠
①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ダイナミスト」Pモンスターを2体まで
選んで自分のPゾーンに置くことができる。置いた場合、次のターン終了時まで自分は「ダイナミスト」モンスターしかP召喚できない。
②:このカードが魔法罠ゾーンに表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分フィールドの「ダイナミスト」モンスターを1体リリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを相手の手札に戻す。

 

永続罠がまさかのアドバンテージを稼ぐカードになるなんて・・・。

 

次のターン終了時まで自分は「ダイナミスト」モンスターしかP召喚できないのですが、「ダイナミスト」Pモンスターを2体まで選んで自分のPゾーンに置くことができる効果。

 

このカードが魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分フィールドの「ダイナミスト」モンスターを1体リリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として相手の手札に戻すという効果を持っています。

 

今までのダイナミストのデッキでは打点がかなり心配だったのですが、バウンスにより打点が高いモンスターを克服。

 

元々リリースのコストはペンデュラムデッキである為ダイナミストはそこまで痛くは無いですし、戦闘終了後の《ダイナミスト・レックス》の効果を安全に使えるようになりました。

 

相手フィールドのカードなので《ダイナミスト・ハウリング》はフィールド&メタカードをそのままバウンスしつつ次に繋げる事が出来るのは魅力的ですね!

 

打点が高いモンスターも対象を取れれば活躍の機会はありそうかなーと。

特に《ダイナミスト・ステゴザウラー》とかでサポートは出来るのですが、最初からバウンス出来る選択肢は面白そうです。

発動スピードはかなり永続罠なので遅いのですが、発動処理がPスケールを配置する効果なのでPゾーンが割られたとしても立ち戻らせる事が利点でしょう。

 

 

しかしながら、ダイナミストのデッキでは致命的な初手での制圧力に関しての問題はまだまだ改善されていないのでその点の強化はちょっと注目ですね!

何より《十二獣ヴァイパー》を内蔵している十二獣のエクシーズをそのままバウンス出来るのは良いかな・・・あ、ドランシアさんいたんですか(涙)

■ ダイナミストデッキでの盤面がドンドン強化されていく上で大事な1枚!

しかし、今回のダイナミストやセフィラの強化カードは最近のペンデュラムデッキの汎用性を考慮してか専用強化カードとしての立ち回りを要求しているカードが多いように思えました。

 

そんな中でダイナミストデッキでは、バウンスカードを手に入れた事に加えてあえて言わなかったのですがpスケールを揃えられるという面はやはりアドバンテージを単純に獲得できる上ではかなり重要なカードになります。

後は《ダイナミックP》と合わせて打点アップなど純構築なども結構面白そうなんですよ。

フィールド魔法

(1):フィールドの「ダイナミスト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
(2):自分の「ダイナミスト」モンスターが戦闘を行う場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

中古遊戯王/ノーマル/ブレイカーズ・オブ・シャドウBOSH-JP062 [N] : ダイナミックP

 

 

また、面白い展開方法としてはダイナミストデッキは水属性であり、《氷結界の虎王ドゥローレン》で《ダイナミスト・ハウリング》を戻すという手段は結構やってみたい(笑)

 

 

星6/水属性/獣族/攻2000/守1400
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
カードを任意の枚数選択して持ち主の手札に戻す事ができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
この効果で手札に戻したカードの数×500ポイントアップする。

中古遊戯王/ウルトラレア/DUEL TERMINAL - クロニクル1 覚醒の章 -DTC1-JP083 : 氷結界の虎王ドゥローレン

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特にこの【ダイナミスト】は安く作れるという意味ではかなり好きなので今後デッキについて色々と考えてみようと思いました。

 

それではノシ

 

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